12月 2016年22日上午11点
戴恩瑟尔

绩效学习塑造总决赛

ag电游官网的期末考试周最近结束了, 作为秋季学期的高潮, 12月12日,一群文学专业的学生借此机会向师生们展示了他们的结题研究项目. 13.

过去的这个学期, 五位学生——艾玛·霍耶, 布列塔尼拉森, 山姆·米勒, Amberlee Seitz和Brittany Walsh在博士的指导下研究了各种形式的“数字文学”. 托尼·麦格纳,ag电游官网的英语副教授. 作为他们研究和分析项目的一部分, 每个学生都探索了一个与电子游戏和其他互动形式的文学研究相关的主题, 数字故事.

Millikin数字文献

密立金大学的“数字文学”课程着眼于新媒体和数字技术在过去十年中的发展, 以及讲故事的人如何开始探索创造故事的新方法. 艺术家和作家越来越多地接受新媒体形式,作为一种手段,以复杂的主题吸引观众. 数字工具让这些最具创新性的故事讲述者能够以印刷形式无法实现的方式编写故事, 让观众沉浸在他们的作品和主题中.

十二月的活动. 13是以“模拟”学术会议的形式举行的, 每个学生有15-20分钟的时间来展示他们的研究.

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“总的来说,我对文学专业高年级学生的演讲感到很满意。. Magagna说. “讨论的话题很广泛, 从个体数字文本的细读, 体裁分析, 思考数字媒体和电子游戏为讲故事提供的新机遇."

来自伊利诺伊州枫树公园的英国文学专业学生布列塔尼·拉森说.她分享了自己对数字时代粉丝创作合法性的研究. 通过网络漫画《请检查!拉森探索了粉丝对作品的想法和创作如何塑造作品本身, 以及文本中的“真实”如何远远超出作者最初的想象.

艾玛·霍耶(Emma Hoyer)来自伊利诺伊州香槟市(Champaign)的小学教育专业., 就如何通过使用免费的数字工具来扩大学生的写作机会做了一个很有教学意义的演讲, branching-narrative工具线.

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Dr. Magagna补充道, “这些都是深思熟虑的, 复杂的演讲, 他们做得很好,代表了这些学生这学期对数字文献研究的努力, 也学习了他们在ag电游官网主修的所有文学."

山姆·米勒的研究着眼于恐怖电子游戏中的沉浸感角色以及恐怖题材的发展. 在他演讲, 米勒, 一个来自枫叶公园的英语写作专业的学生, 更深入地关注玩家反应理论,并探索了生存类电子游戏《Until Dawn》,以确定恐怖题材的新方向.

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Amberlee Seitz的演讲探讨了电子游戏中的选择和沉浸感之间的关系. 塞茨是来自伊利诺伊州迪凯特的英国文学专业学生., 研究了《ag电游官网》一书, “回家了,以及《ag电游官网》(Life is Strange)作为具体的叙事例子,让读者可以选择故事如何发展. 她探索了提供的选择数量是否有助于或延迟玩家的沉浸感, 而真正的选择将建立起玩家与游戏之间的联系.

“这对他们来说是一个极好的学习表现的机会。. Magagna说. 作为高年级学生——其中一些人要么是进入教室的老师,要么是研究生——这是一个在模拟会议环境中正式展示自己作品的绝佳机会,可以实践文学学术这一职业."

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Brittany Walsh的研究重点是性别代表和游戏文化. 沃尔什说,她来自伊利诺伊州罗塞尔市,主修英语文学., 看看电子游戏的叙述是如何反映ag电游官网所生活的文化的, 以及它如何支持某些边缘化群体的有害刻板印象. Walsh以电子游戏《ag电游官网》为例,说明游戏行业中没有积极的女性形象.

在每个学生陈述后,五名学生都进行了小组讨论.

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出席者提出的问题要求学生们在之前的演讲中进一步阐述自己的观点, 同时也让他们能够将自己的工作放到更广泛的文学学术和数字人文学科的背景下," Dr. Magagna说. “这正是专业人士每天在教室和会议上所发生的事情, 学生们亲身体验了一下."